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Unity脚本的生命周期中几个重要的方法
阅读量:4982 次
发布时间:2019-06-12

本文共 433 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1、function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

2、function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。
3、function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
4、function FixedUpdate () {} 固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。
5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。
6、function OnDestroy () {} 当前脚本销毁时调用。
7、function OnGUI () {} 绘制界面,每一帧都调用,用来绘制界面的。

转载于:https://www.cnblogs.com/ahao214/p/3585447.html

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